英伟达为游戏开发者发布了新 Windows PC 平台的图形与 AI 开发工具。开发者可用 AI 改善光照和材质,并利用设备端运行的模型打造能与玩家对话的角色。

1. DLSS 5 增强光照与材质

RTX Spark 是面向轻薄笔记本和小型台式机的平台。据公司公布的信息,它配备最高 128GB 的统一内存,即 CPU 与 GPU 共享的内存,同时支持图形处理与本地 AI 运行。

DLSS 5 神经渲染是一种通过 AI 增强画面细节的技术,将从 NBA 2K27 开始支持该平台。据公司公布的信息,10月模型更新的速度是9月版本的2倍,GPU 额外处理开销减半,同时保持相近的视觉保真度,即画面表现的精细程度。公司称,4K 下的显存占用减少了20%。

神经渲染以引擎绘制的画面为基础,通过 AI 增强光照和材质细节。开发者可依据美术人员设计的几何形状、纹理信息(即表面图案信息)及光照信息,控制要修改的元素。英伟达介绍,Avalanche Software 已集成这一控制功能,以保持游戏的美术意图与风格。

2. 虚幻引擎与基于 Arm 的制作路径

DLSS 4.5 插件在 8.9.0 版本中正式支持基于 Arm 的 Windows。

针对虚幻引擎 5.8,提供了在该处理器上原生运行的程序,以及应用构建与打包路径。开发者可通过这一路径为新平台准备项目。

在支持的游戏中,可在引擎绘制的画面之间插入新帧,使运动更流畅。据公司公布的信息,RTX Spark 的动态多帧生成可为每个已渲染帧额外生成最多5帧,并自动调整倍率。

调试工具也适配了基于 Arm 的开发环境。Nsight Graphics 2026.3 通过帧分析检查渲染错误与 GPU 性能。它支持在处理器上原生运行的应用,也支持将其他处理器代码转换后运行的模拟应用。

Nsight Systems 2026.5 将 CPU 与 GPU 任务显示在同一时间轴上,帮助定位瓶颈,即拖慢处理速度的环节。其 Windows 统一安装程序支持原生应用与模拟应用。

Nsight Aftermath SDK 2026.3 可记录 GPU 崩溃时的状态,并可集成到基于 Arm 的 Windows 原生应用中。

NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8 为应用光线追踪(计算光线路径的渲染技术)与神经图形提供基础。本次更新侧重代码整理、稳定性与兼容性改进,开发者可从 GitHub 获取源码并进行修改和集成。

3. 在设备端运行交互式角色

NVIDIA ACE 支持开发在游戏内运行的 AI 角色。《绝地求生》已在公开测试中推出基于第1代小型语言模型(体积较小的语言模型)的 AI 队友。Aniimo 利用第2代模型实现了能响应语音的游戏伙伴,计划于2027年初推出。

据公司公布的信息,已发布的 Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 在相关基准测试(用于比较性能的测试)中的平均质量较上一代模型提高约40%。公司还称,其生成的输出 token 数量比同级模型最多减少约80%。英伟达强调,这一设计可为图形处理和语音模型留出内存余量。

模型可在对话中多次调用应用 API 来执行任务,支持结合游戏状态进行交互。开发者可通过 In-Game Inferencing SDK 使用模型,并将其设置为适合语音对话的简短回答模式。

本地运行也需要同时考虑游戏和语音模型的内存需求。这里的推理指的是在模型自身推断之外额外进行的思考,模型推断本身照常运行:开发者可针对复杂请求开启推理,也可在需要更快响应时关闭推理,或为满足延迟目标而限制思考量。关闭或限制推理改变的是回答的深度和速度,而不是模型是否作答。这意味着可根据项目需求,在角色回答深度与延迟之间选择合适的设置。

应用案例 SkyrimNET 是 MinLL 开发的《上古卷轴5:天际》模组制作平台,用于修改游戏。它为游戏中的非玩家角色赋予个人记忆、语音及自主性,即自行判断并行动的能力,以构建对话和符合情境的任务,同时支持云端与本地推理。

4. 渲染技术与角色动作

RTX Kit 通过支持该平台的8项技术,协助处理纹理压缩、复杂场景以及毛发和皮肤渲染等任务。神经纹理压缩旨在用 AI 减少存储空间,同时保持与传统块压缩相近的视觉保真度。它还包含去除光照噪点、处理间接光(经周围表面反射后传播的光)的工具。

MotionBricks 是一个开源研究项目,可实时生成连接目标姿态的动作。开发者无需逐一编写动作过渡,而是根据玩家输入或游戏事件生成动作。本次更新添加了人体动作模型、训练好的模型文件及导出工具。

MotionBricks 以研究代码和模型的形式提供,研究演示中的虚幻引擎集成不包含在此次发布内容中。

RTX Spark 的核心在于扩展工具覆盖范围,让开发者能在同一开发环境中同时测试游戏图形与本地 AI 角色。